Concept Art

sinopse

Este curso permite desenvolver competências práticas no desenho de figuras e ambientes para arte conceptual de jogos de computador.

Na base da indústria do entretenimento, há a necessidade de artistas que consigam definir do nada ou de ideias base, conceitos para todos os elementos que compõem os filmes ou jogos que apreciamos. Artistas com a capacidade de incorporar elementos estéticos, culturais e técnicos de forma a criar os personagens, adversários, ambientes, máquinas e criaturas que vão aparecer nos diversos media.

 

Com a conclusão desta formação, vais ter a possibilidade de participar no nosso projeto de mobilidade europeia ERASMUS+.

 

A ETIC_Algarve disponibiliza a possibilidade da realização de um Estágio de 320h para aqueles formandos que cumpram os requisitos da JUMP – Apoio à Integração Profissional.

destinatários

  • Artistas que procurem especializar-se na Concept Art; 
  • Criativos que queiram expandir os seus conhecimentos; 
  • Profissionais na área dos jogos e imagem, que queiram aprender mais sobre animação e videojogos.

data

Outubro 2018 a julho 2019

horário

3ª e 5ª feira, das 19h00 às 23h00

OBS: Caso pretenda outro horário, contacte-nos.

duração

320 horas

formandos

8 a 16

saídas profissionais

  • Artistas para a indústria dos videojogos;
  • Artistas para a indústria de cinema e televisão.

condições de admissão

  • Marcação de entrevista pessoal:
    • info@eticalgarve.com;
    • 289 823 359 / 960 309 550;
  • [Opcional] Enviar e-mail com resposta às seguintes questões:
    • Porque me candidato ao curso pretendido?
    • Quais as minhas motivações?
    • Quais as minhas aspirações profissionais?
    • Apresentar portefólio na entrevista;
  • Comparecer na entrevista previamente marcada com o Diretor Pedagógico;
  • Aguardar a comunicação do resultado da candidatura.

meios

  • Sala equipada com postos de trabalho individuais em ambiente Apple;
  • Mesas digitalizadoras (Tablets);
  • Adobe Creative Cloud, incluindo Photoshop, Illustrator, etc;
  • Blender;