10ª Edição da Global Game Jam na ETIC_Algarve

A 10ª Edição da Global Game Jam na ETIC_Algarve voltou a afirmar a escola como um dos palcos nacionais de referência para a criação de videojogos. Esta edição, realizada entre 30 de janeiro e 1 de fevereiro, reuniu 45 participantes e foi aberta a toda a comunidade, com inscrições tanto de formandos da ETIC_Algarve como de participantes externos. Este número colocou a ETIC_Algarve como a 2.ª maior instituição a nível nacional em número de inscritos, neste que é considerado o maior evento mundial dedicado à criação de videojogos.

Num fim de semana vivido a fundo, com intensidade e criatividade, o objetivo foi simples e exigente ao mesmo tempo. Formar equipas multidisciplinares e criar um videojogo completo em 48 horas, sob um tema definido pela organização e revelado apenas no arranque. Para surpresa de todos, o tema deste ano foi “Máscara”. A partir daí, a ideia passou rapidamente a plano e o plano passou a ser um jogo.

O que torna a Global Game Jam tão especial?

A Global Game Jam é um momento marcante para a ETIC_Algarve e a continuidade ao longo dos anos mostra isso mesmo. É um desafio internacional à escala mundial, vivido em simultâneo por participantes em todo o mundo. Durante as mesmas 48 horas, milhares de pessoas estão a criar em paralelo, a enfrentar o mesmo tema e a levar as suas ideias até ao ponto de apresentação final. Isso dá às equipas a sensação real de estarem num palco global, com o seu trabalho a existir lado a lado com projetos desenvolvidos em dezenas de países.

Nesta edição, o destaque voltou a estar no trabalho conjunto entre as áreas de Animação e Videojogos, Som e Música e Design. Foi deste encontro que nasceram jogos completos, com programação, design e som e para videojogos. As equipas organizaram-se com autonomia, dividiram tarefas com clareza e mantiveram sempre o trabalho em conjunto para fechar um resultado final coeso, pronto para ser apresentado em tempo recorde.

O papel de cada Área

  • Videojogos: programação, prototipagem, mecânicas e implementação técnica
  • Design: identidade visual, UI, assets e consistência gráfica
  • Som e Música: sound design, música original e atmosfera sonora

Ao longo das 48 horas, estas áreas não funcionam em separado. Ajustaram decisões em conjunto, testaram versões, afinaram detalhes e resolveram problemas em equipa. É isso que transforma uma ideia em protótipos jogáveis e, no final, num jogo com identidade, jogabilidade e som alinhados.

Tema 2026: “Máscara”

Como manda a tradição, o tema só é revelado no início do evento. Este ano, o mote foi “Máscara”, anunciado no dia 30 de janeiro à tarde. A partir desse momento, começaram as sessões de brainstorming, planeamento e execução acelerada.

O resultado final falou por si, 9 equipas desenvolveram 9 jogos, apresentados ao público no dia 1 de fevereiro. Este foi um exercício intenso que exigiu criatividade, foco e capacidade de resolver problemas em tempo real.

Assiste ao vídeo da 10ª Edição da Global Game Jam na ETIC_Algarve

Captação do evento por parte das áreas de Fotografia e Vídeo

Para além do desenvolvimento dos jogos, a Global Game Jam na ETIC_Algarve contou com a presença dos formandos das áreas de Fotografia e Vídeo, responsáveis pela captação de imagem e registo do evento, resultando também para os formandos destas áreas uma forma de colocar em prática as competências adquiridas em aula.

Um exercício prático para várias áreas da ETIC_Algarve

No fundo, a Global Game Jam foi um exercício prático para várias áreas de formação da ETIC_Algarve. É precisamente este tipo de experiência que a escola define como Outra Perspetiva do Ensino, tirar a aprendizagem da sala de aula e colocá-la no mundo real, num ambiente onde os formandos podem pôr em prática a sua formação ao vivo.

Ao trabalharem em equipa, com prazos e objetivos concretos, os formandos ganham:

  • Experiência prática
  • Rotinas de trabalho em equipa
  • Contacto com exigências semelhantes às das indústrias criativas
  • Preparação mais sólida para o futuro e integração profissional